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Medios digitales

Los
medios digitalesson cualquier medio codificado en un formato inteligible para una máquina. Los medios digitales se pueden crear, visualizar, distribuir, alterar y preservar en dispositivos electrónicos digitales. Ejemplos de medios digitales incluyen,,,,y,,y,comoy. Los medios digitales a menudo contrastan con medios impresos, como,yimpresas, y otros medios tradicionales o analógicos, como,o. Implican la interacción y empleo de formato de texto, imágenes, elementos gráficos, animación y sonido, para crear productos de tipo digital que puedan ser utilizados con o sin conexión.


Los medios digitales contrastan habitualmente con los medios impresos, como libros impresos, periódicos y gacetas, y otros medios de comunicación tradicionales o bien análogos, tales como imágenes, películas o cintas de audio. En combinación con Internet y la informática personal, los medios digitales han ocasionado una ruptura en la publicación, el periodismo, la diversión, la educación, el comercio y la política.


Los desafíos a la transición digital incluyen los cambios en los regímenes de, la, la, así como la preservación y acceso de información predigital. Los medios digitales tienen un significativamente amplio y complejosobre la sociedad y la cultura.


Antes de la electrónica


Ordenadores analógicos, como Babbage Motor de Diferencia, el uso físico, i.e. tangible, partes y acciones para supervisar operaciones.


Los soportes legibles por máquinas son precedentes a Internet, los ordenadores modernos y la electrónica. Códigos y también información legibles por máquinas fueron conceptualizados por primera vez pora principios de 1800. Babbage imaginó que estos códigos le proporcionarían instrucciones para su Motor de Diferencia y Motor Analítico, máquinas que Babbage había diseñado para resolver el inconveniente del fallo en los cálculos.


Entre mil ochocientos veintidos y 1823,, matemática, escribió las primeras instrucciones para el cálculo de los números en los motores de Babbage. Las instrucciones del Lovelace ahora se piensa que es el primer programa de PC.


Aunque las máquinas fueron diseñadas para efectuar tareas de análisis, Lovelace anticipó el posible impacto social de las computadoras y la programación, la escritura. "Porque, en la distribución y la combinación de las verdades y las fórmulas de análisis, que pueden ser más fáciles y rápidamente sometidos a la combinaciones mecánicas del motor, las relaciones y la naturaleza de muchos temas en que la ciencia se relaciona necesariamente en nuevos temas, y más profundamente investigados... hay en todas y cada una de las extensiones del poder humano o bien adiciones al conocimiento humano, distintas influencias colaterales, además del principal y objeto primario alcanzado.” Otros viejos medios inteligibles por máquina incluyen las instrucciones para pianolas y máquinas de telares.


Surgimiento


Internet se ha consolidado como un canal de comunicación cuyas premisas son la velocidad y la simultaneidad, a la vez que contiene un enorme volumen de datos no siempre fáciles de escoger, interpretar y jerarquizar.


Laes una característica inherente a la Red, en la que cualquier usuario puede desempeñar los roles de emisor y de receptor. Además, cualquier ciudadano puede transmitir datos a través de Internet, mas no todas y cada una de las personas pueden ser cronistas digitales, puesto que se trata de una profesión basada en la búsqueda, selección y redacción de noticias difundidas a través de los medios de comunicación social con una realidad variable.


Lapermite a los usuarios comunicarse entre sí a través del soporte digital. Además de ser receptor, se erige en emisor. Respecto diseño web wordpress toledo de interactividad comunicativa, no son muchas y podrían dividirse en 2 grandes bloques: las opciones que tiene el lector de difundir, por su parte, los contenidos del medio para iPad a través de redes sociales o bien envíos por correo electrónico y las opciones de crear contenido y verlo publicado en el medio.


Ordenadores digitales


A pesar de que utilizan aguantes legibles para máquinas, los motores de Babbage, pianolas, máquinas de telares y otras muchas máquinas calculadoras eran ordenadores analógicos, con partes físicas y mecánicas. Los primeros medios realmente digitales llegaron a existir con la aparición de las computadoras digitales.


desarrollo web para negocio madrid ordenadores digitales emplean ely lapara guardar y procesar la información, dejando a una máquina con una configuración realizar diferentes labores. Los primeros ordenadores digitales, programables, modernos, Mánchester Mark 1 y el, se inventaron de forma independiente entre 1948 y mil novecientos cuarenta y nueve.


Aunque diferentes en muchos aspectos de las computadoras modernas, estas máquinas tenían un software digital para controlar sus operaciones lógicas. Estaban codificadas en binario, un sistema de unos y ceros que se combinan para hacer cientos y cientos de caracteres. Los unos (1) y ceros (0) en código binarios son los "dígitos" de los medios digitales


"As We May Think"


Mientras que los medios digitales entraron en uso común en la década de 1950, las bases ideales de los medios digitales se remontan a los trabajos del científico e ingenieroy su célebre ensayo "As We May Think", publicado en la gaceta Atlantic Monthly en mil novecientos cuarenta y cinco. Bush prevé un sistema de dispositivos que podrían ser empleados para asistir a los científicos, médicos, historiadores y otros, para almacenar, analizar y comunicar la información. Al llamar a este dispositivo en ese entonces imaginario "", Bush escribió:


El propietario del Memex, afirmemos, está interesado en el origen y las propiedades del arco y la flecha. Especialmente, está estudiando por qué el arco corto turco fue aparentemente superior al arco largo inglés en las reyertas cruzadas. Tiene docenas de libros y artículos posiblemente pertinentes en su Memex. Primero el revisa una enciclopedia, encuentra un artículo interesante, mas incompleto. A continuación, en una historia, se halla con otro elemento pertinente, y anuda los dos juntos. Así continua, edificando un indicio o sendero de muchos artículos. En ocasiones, el añade un comentario de su propia opinión, ya sea vinculándolo a la pista principal o uniéndola por un camino lateral para un artículo particularmente. Cuando se hace evidente que las propiedades elásticas de los materiales libres tenían mucho que ver con el arco, él ramifica un camino lateral que le lleva a los libros de texto sobre la elasticidad y tablas de constantes físicas. El añade una página de análisis personal en escritura a mano. De esta manera, edifica un indicio de su interés a través del laberinto de los materiales disponibles para él.


Bush esperaba que la creación de este Memex sería el trabajo de los científicos después de la Segunda Guerra Mundial. Aunque el ensayo “As We May Think” fue anterior a las computadoras digitales por varios años, y anticipó los posibles beneficios sociales y también intelectuales de los medios digitales y proporcionó el marco conceptual para la producción académica digital, la “”, los wikis e inclusive los medios de comunicación social. Fue reconocido aun en el instante de su publicación.


Hay que mantener en mente que los medios digitales puede lograr 3 propósitos: acercar a las personas hacia la marca, entonces cuando ya están ahí, mostrarles el producto o bien servicio y finalmente conseguir que adquieran.


La revolución digital


La universalidad de los medios digitales y sus efectos en la sociedad sugiere que estamos en el comienzo de una nueva era en la historia de la industria, llamada la. En los años trascurridos desde la invención de los primeros ordenadores digitales, el poder de la informática y la capacidad de almacenaje han aumentado de forma exponencial. Los ordenadores personales y teléfonos inteligentes tienen la capacidad de acceder, alterar, almacenar y compartir medios digitales en las manos de miles de millones de personas.


Muchos dispositivos electrónicos, desde cámaras digitales hasta drones tienen la capacidad de crear, trasmitir y visualizar los medios digitales. En combinación con lae, los medios digitales ha transformado la sociedad del siglo XXI de una forma que con cierta frecuencia se equipara con el impacto cultural, económica y social de la imprenta. El cambio ha sido tan rápido y de tal magnitud que ha puesto en marcha una transición económica de una economía industrial a una economía basada en la información, creando de un nuevo período en la historia humana famosa como la era de la información o bien de la revolución digital.La transición ha creado cierta inseguridad sobre las definiciones.


Los medios digitales, nuevos medios de comunicación, multimedia y términos afines tienen una relación tanto a las innovaciones de ingeniería y el impacto cultural de los medios digitales. La mezcla de medios digitales con otros medios de comunicación, y con factores culturales y sociales, es en ocasiones conocido como nuevos medios de comunicación o bien "los nuevos medios".


Del mismo modo, los medios digitales parecen demandar un nuevo conjunto de habilidades de comunicación, llamado “transliteracy” (habilidad para entender y comunicar), la educación mediática, o bien la alfabetización digital. Estas habilidades incluyen no sólo la capacidad de leer y escribir – alfabetización tradicional – si no la capacidad de navegar por Internet, valorar las fuentes, y crear contenidos digitales. La idea de que nos estamos moviendo hacia una sociedad "sin papel" totalmente digital está acompañada por el temor de que pronto podremos -o bien hoy en día - hacer en frente de una edad obscura digital, en el que los medios de comunicación de mayor edad ya no son alcanzables en dispositivos modernos. Los medios digitales tienen un extenso y complejo impacto en la sociedad y la cultura.


Disyunción en la industria


En comparación con los medios de comunicación impresos, los medios de comunicación, y otras tecnologías analógicas, los medios digitales son fáciles de copiar, guardar, compartir y modificar. Esta calidad de los medios digitales ha dado sitio a cambios significativos en muchas industrias, especialmente el periodismo, la edición, la educación, la diversión y el negocio de la música.


El impacto global de estos cambios es tan de largo alcance que es difícil de cuantificar. Por poner un ejemplo, en la realización de películas, la transición de las cámaras de película analógicas a las cámaras digitales es prácticamente absoluta. La transición tiene beneficios económicos para Hollywood, haciendo que la distribución sea más fácil y haciendo posible añadir efectos digitales de alta calidad a las películas. Al tiempo, ha tenido un impacto en los efectos singulares analógicos, las industrias de dobles, y animación en Hollywood. Ha impuesto costos dolorosos en los cines pequeños, algunos de los cuales no sobrevivirán a la transición a la tecnología digital. El impacto de los medios digitales en otras industrias de los medios es del mismo modo complejo.


En el periodismo, medios digitales y periodismo ciudadano han dado lugar a la pérdida de miles y miles de puestos de trabajo en los medios impresos y la quiebra de muchos periódicos importantes, no obstante, el incremento del periodismo digital también ha creado miles y miles de nuevos puestos y especializaciones
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.y laestán cambiando la industria de los libros, y los libros de texto digitales y otros planes de estudios de medios están cambiando la enseñanza primaria y secundaria. En el mundo académico, los medios digitales ha dado sitio a un nuevo tipo de beca, llamados beca académica digital y nuevos campos de estudio, como lase historia digital. Se ha cambiado la manera en que se emplean las bibliotecas y su papel en la sociedad. Todos los grandes medios de comunicación y cuerpos académicos se enfrentan a un período de transición y la inseguridad relacionada con los medios digitales.


El individuo como autor de contenido


Los medios digitales también ha permitido a los individuos a ser mucho más activos en la creación de contenidos. Cualquier persona con acceso a las computadoras y la Internet pueden participar en los medios sociales y contribuir con su escritura, el arte, videos, fotografía y comentarios a la Internet, así como efectuar negocios en línea. Esto ha llegado a ser conocido como. Este incremento en el contenido creado por el usuario se debe al desarrollo de la Internet, así como la forma en que los usuarios interactúan con los medios de comunicación hoy en día. Esto por su parte provoca una escasa comunicación fuera de la pantalla entre usuarios.


La liberación de tecnologías semejantes comopermiten el acceso fácil y rápido a todos y cada uno de los medios. Muchas de las herramientas de producción de medios de comunicación que antes sólo estaban libres para unos pocos ahora son gratuitas y fáciles de emplear. Habrá que tener en consideración que en muchas ocasiones una gran parte de la información que se halla en línea puede ser de una fuente no fiable, o la información puede no estar del todo correcta.


El costo de los dispositivos que pueden acceder a Internet está disminuyendo de manera constante, y ahora el ser dueño de múltiples dispositivos digitales se está transformando en algo normal. Estos elementos han tenido un impacto significativo en la participación política. Los medios digitales son vistos por muchos estudiosos por tener un papel en la, y la represión sobre el empleo de medios digitales y sociales por los gobiernos en lucha es cada vez más común. El día de hoy las audiencias consumen medios en pequeñas pantallas individuales. La información se vuelve omnipresente y los usuarios comienzan a demandar contenidos vinculados a los contextos que habitan. A la conectividad se han sumado, además, otros hábitos contemporáneos, entre los que se resalta la movilidad. Georges Querer (2011) afirma que exactamente la misma es, ahora, un atributo esencial de las personas. Desde el punto de vista de nuestras capacidades socioeconómicas, físicas y cognitivas, somos
homo mobilis. Hoy día, la movilidad física es acompañada por un dispositivo personal que nos deja estar conectados y tener acceso a información de forma permanente. La cuarta pantalla (Igarza, Vacas &Vibes, dos mil ocho) -el, la, el dispositivo móvil- está en nuestro bolsillo. Eso implica que los contenidos, la información, el entretenimiento y los cariños, también lo están.


Muchos gobiernos restringen el acceso a los medios digitales, de alguna forma, así sea para prevenir la indecencia o en una forma más amplia de la censura política. El contenido generado por el usuario plantea cuestiones de privacidad, verosimilitud, y la compensación de las contribuciones culturales, artísticas e intelectuales. La difusión de los medios digitales, y la extensa gama de habilidades de lectura, escritura y comunicación necesarias para emplearla de manera eficaz, han profundizado laentre los que tienen acceso a los medios digitales y los que no.




Retos de copyright


Los medios digitales plantean muchos desafíos para ely las leyes de. La sencillez de crear, alterar y compartir medios digitales hace que las leyes de los derechos de autor queden obsoletas. Por ejemplo, bajo la ley de derecho de autor, en muchos países son probablemente ilegales los. Para muchas actividades comunes de internet, los derechos legales no son claros, por servirnos de un ejemplo publicar una imagen ajena en una red social, replicar una canción popular en YouTube o escribir ficción de fanes.


Para solucionar ciertos de estos inconvenientes, los autores de contenido pueden adoptar de forma voluntaria las licencias abiertas o bien “copyleft”, abandonar a algunos de sus derechos legales, o pueden liberar su trabajo al dominio público. Entre las licencias abiertas más comunes son licenciasy la licencia de documentación libre, las cuales están en empleo en Wikipedia. Las licencias abiertas son parte de un movimiento más amplio de contenido abierto que empuja para la reducción o eliminación de las restricciones de derechos de autor de software, datos y otros medios digitales. Los medios digitales son un sistema numérico, en red y donde interactúan enlaces y bases de datos que nos deja navegar de un contenido o una página web a otra.


Advergaming


Se trata de emplear juegos para promocionar una marca, producto, organización o idea, con el objetivo de conseguir captar al consumidor de una forma diferente y más dinámica. Hoy día, se usa también para enviar currículums vitae para quienes buscan diferenciarse entre las mayorías.


Nuevos usos de los medios digitales


Revistas digitales


Una forma de medios digitales que se está transformando en un fenómeno es en la forma de gaceta digital. Según la, en su informe de marzo de dos mil once,
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una gaceta digital implica la distribución de un contenido de la revista por medios electrónicos; puede ser una réplica. Esta es la definición trasnochada de lo que es una gaceta digital. Una revista digital no debe ser, en verdad, una réplica de la revista de impresión en PDF, como era una práctica común en los últimos años.
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Se debe, más bien, en esencia, que una revista sea interactiva y creada desde cero para una plataforma digital (Internet, teléfonos móviles, redes privadas, iPad u otro dispositivo). Las barreras para la distribución de revistas digitales están disminuyendo.
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Al mismo tiempo, las plataformas de digitalización están ampliando el alcance de las revistas digitales, donde se pueden publicar, dentro de los sitios web y en los teléfonos inteligentes. Con las mejoras de las tabletas y las revistas digitales se están transformando en gacetas visualmente atractivas y inteligibles.
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Realidad virtual y el marketing


Laestá cada vez más integrada como una herramienta deque deja al usuario ser el dueño de diferentes experiencias ofrecidas.
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En general, se utiliza unpara aislarse de los sonidos e integrarse con otros muchos nuevos, proyectando imágenes virtuales.


Actualmente, este mundo virtual se puede implementar tanto en una formación profesional, como a modo de ocio. La idea es que la persona sienta que es parte del planeta que observa a través del casco/visor.


La narrativa transmedia es una estructura narrativa muy particular que expande durante un universo narrativo. A través de el uso de distintos lenguajes, como podrían ser: verbal o bien icónico, por ejemplo y diferentes medios en conjunto, como pueden ser el cine, cómics, televisión, juegos, blogs o bien wikis. La combinación de vídeo, soporte digital, proliferación de cámaras, celulares y dispositivos móviles, y el empleo cada vez mayor de la web -ya no como soporte, sino como plataforma de herramientas y servicios generó un abanico de nuevos medios, aguantes y formatos, que da sitio a nuevas formas de expresión en el ámbito de las narrativas.


Una característica de la narrativa transmediática es que no se trata de la adaptación de una historia contada por un medio a otro medio, sino es una única historia que tiene sitio en los diferentes medios, donde participan otros lenguajes y juntos contribuyen en la construcción de un único y gran cosmos narrativo.


Referencias

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